DSpi : un Raspberry Pi en console portable ! Un internaute a créé la DSpi, un nom qui est assez explicite quand on sait qu’il s’agit d’une console de jeu portable. Un projet aussi impressionnant qu’étonnant. Cette console de jeu totalement fabriquée et documentée par un certain Borpendy est une superbe réalisation technique.
À partir de quels éléments créer cette console ?
Réunir deux écrans autour d’une charnière à la manière d’une Nintendo DS. Piloter le tout avec une Compute Élément 5 de Raspberry Pi. Cela suppose de régler des soucis mécaniques très nombreux, mais également de concevoir une carte qui acceptera la carte RPi et les différents contrôleurs. Il faut aussi gérer le double affichage et la batterie. Un véritable concentré de problèmes à résoudre.
En finalité, cela donne quoi ?
La carte mère donne une idée de l’étendue de travail nécessaire à cette réalisation. Nous avons là une solution extrêmement bien finie. Elle est loin des montages classiques avec des fils dans tous les sens. Les éléments sont tous documentés sur la carte avec une sérigraphie détaillée. La batterie est montée dans un petit support vissé au PCB. La ventilation est parfaitement intégrée.
De quoi se compose cette « console » :
- Utilise n’importe quel module Pi CM5 (le CM5 Lite 8 Go Wi-Fi est toutefois fortement recommandé) avec 4 cœurs A76 cadencés à 2,4 GHz
- 2 écrans IPS Waveshare 800 x 480, tous deux tactiles
- Haut-parleurs stéréo utilisant 2 amplificateurs MAX98357 via l’interface I2S
- Sortie casque utilisant le DAC PCM5102 et l’ampli casque PAM8908
- Batterie LiPo 5000 mAh, avec charge 5 V 3 A via le circuit intégré BQ25890 1S BMS
- Contrôleur complet utilisant le RP2040 et le firmware GP2040CE, incluant deux pads analogiques 3DS Slide
- Châssis entièrement imprimable en 3D (FDM ! – Testé avec Neptune 4 Pro, avec une vitesse de 30 % pour les charnières), utilisant des charnières GBA SP.
Encore quelques améliorations à prévoir !
Remplacer l’écran principal par le nouvel écran tactile 5″ 2 et ajuster le circuit imprimé pour réduire la largeur de l’appareil. Au niveau logiciel, ce dernier doit être amélioré pour l’expérience utilisateur.
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