AMD FSR 4.1 : celle-ci est désormais étendue aux GPU de la série Radeon RX 6000. Mais aussi aux APU Ryzen ainsi qu’aux consoles de jeu portables. Cette annonce s’accompagne également d’améliorations apportées à la génération d’images (Frame Generation) du FSR.
Publication sur X, Jack Huynh, vice-président
Dans une publication sur X, Jack Huynh, vice-président senior et directeur général de la division « Computing and Graphics » chez AMD. Il a exposé les projets de l’entreprise visant à rendre sa toute dernière technologie de mise à l’échelle accessible à un nombre nettement plus important de joueurs. Le tout accompagné d’une présentation officielle de six minutes.
L’annonce la plus importante pour les joueurs sur PC
C’est l’arrivée de la technologie de mise à l’échelle FSR 4.1 sur les GPU Radeon RX série 6000. Basés sur l’architecture RDNA 2. Une prise en charge qui s’étend donc au-delà des gammes RX 7000 et RX 9000. Les seules compatibles jusqu’à présent. AMD précise avoir spécifiquement optimisé le modèle et le processus d’exécution pour l’ensemble de cette série. Allant du modèle haut de gamme RX 6900 jusqu’aux cartes d’entrée de gamme de la classe RX 6400.
Démonstration effectuée !
L’entreprise a fait la démonstration de la technologie FSR 4.1 sur une RX 6800 XT, mettant en avant une clarté d’image améliorée ainsi que des optimisations pour le jeu en 4K. Il s’agit d’une nouvelle particulièrement bienvenue pour les possesseurs d’anciens GPU Radeon, car cela pourrait prolonger leur durée de vie utile pour le jeu, sans nécessiter de mise à niveau matérielle.
Cette extension ne se limite pas aux GPU dédiés
La technologie fait également ses débuts sur les APU AMD. Notamment au sein des processeurs Ryzen AI Max (basés sur les architectures Strix Halo et Gorgon Halo). Mais aussi sur des ordinateurs portables Ryzen 9 (Strix et Gorgon). Ainsi que des consoles portables de jeu équipées de processeurs Ryzen AI Z2 Extreme, Ryzen Z2 Extreme et Ryzen Z2 A.



S’adapter aux contraintes plus strictes en matière de performances
AMD a mis au point un nouveau modèle d’apprentissage automatique (machine learning) hautement efficace. Dont la taille est inférieure à la moitié de celle du modèle précédent utilisé pour la technologie de mise à l’échelle FSR 4.1. Selon AMD, cette implémentation optimisée offre une qualité d’image supérieure à celle de la technologie FSR 3.1. Avec des paramètres de qualité élevés. Tout en maintenant une fréquence d’images supérieure à 60 FPS dans les scénarios présentés.
L’arrivée de la technologie de mise à l’échelle sur les consoles portables
Microsoft a par ailleurs confirmé que cette technologie sera prochainement mise à la disposition des développeurs sur les consoles Xbox Series X et Series S. AMD a également souligné sa collaboration continue avec Microsoft dans le cadre du « Project Helix ». Il tirera parti de la future technologie FSR Diamond.
FSR Redstone est désormais pris en charge
Enfin, AMD a confirmé que FSR Redstone est désormais pris en charge dans plus de 400 jeux sur les GPU de la série Radeon RX 9000. L’entreprise travaille également à l’amélioration de la régularité d’affichage (« frame pacing »). Par rapport à la technologie FSR Frame Generation pour une expérience de jeu plus fluide. Mais aussi à l’extension de la fonctionnalité Ray Regeneration à d’autres titres. Ainsi qu’à l’introduction de la prise en charge de Vulkan pour FSR.
Pas de date pour le moment
AMD n’a pas communiqué de dates de déploiement précises pour chaque plateforme nouvellement prise en charge, mais il s’agit là de l’une des extensions de compatibilité FSR les plus ambitieuses jamais entreprises par l’entreprise, notamment pour les joueurs utilisant encore du matériel Radeon plus ancien.
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