SONY PLAYSTATION 1 : la Sony PlayStation originale a vu sa mémoire système passer de 2 Mo à 16 Mo. Cette modification a été mise au point par TunerTom et présentée par Macho Nacho.
Les systèmes d’arcade PlayStation utilisaient déjà 16 Mo de RAM
Les précédentes modifications de la mémoire vive (RAM) de la PlayStation avaient porté sa capacité à 8 Mo. TunerTom a examiné des cartes d’arcade basées sur la PlayStation qui utilisaient deux banques de mémoire de 8 Mo. Il a découvert que le processeur de la console grand public pouvait gérer cette même configuration de 16 Mo. Macho Nacho a désormais démontré cette modification sur une console fonctionnelle.
Que fait la modification effectuée ?
Cette modification remplace les quatre puces EDO DRAM de 512 Ko d’origine par huit puces de 2 Mo. Cela provient d’un ancien module de mémoire pour PC. Quatre puces sont installées directement sur la carte mère. Les quatre autres sont superposées. La broche n° 7 de chaque puce supérieure est isolée et reliée à la deuxième.
Les jeux existants n’utilisent pas automatiquement la mémoire vive supplémentaire
Le logiciel « PS1 RAM Tester » de SpicyJPEG a confirmé que la console modifiée pouvait gérer deux banques complètes de 8 Mo. Les jeux du commerce continuent généralement d’utiliser l’allocation initiale de 2 Mo. La modification n’est pas entièrement compatible avec tous les titres. Aucun logiciel PlayStation disponible n’utilise actuellement la totalité des 16 Mo. Les jeux mis à jour pour les précédentes extensions à 8 Mo peuvent tout de même en tirer parti.
Gran Turismo 2 tire son épingle du jeu
Une version modifiée de Gran Turismo 2, par exemple, conserve en mémoire des modèles de voitures plus détaillés à plus longue distance. Même si la charge de travail accrue pour le GPU puisse réduire les performances.
D’autres portages rendu possible
Cette capacité accrue pourrait également simplifier les projets « homebrew ». Mais aussi les conversions de jeux d’arcade et les portages, comme la version de Super Mario 64 actuellement en développement pour la PlayStation.
Quelques autres améliorations en perspectives
TunerTom travaille aussi sur des améliorations pour la mémoire vidéo et audio de la console. La modification de la VRAM prévue porterait la capacité de 1 Mo à 2 Mo. En s’alignant ainsi sur certaines cartes d’arcade basées sur la PlayStation. Macho Nacho a souligné que le modding de la PlayStation n’en est qu’à ses débuts. Ces améliorations semblent très prometteuses, bien qu’elles soient très difficiles à réaliser sans expérience.
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