NVIDIA Blackwell RTX50 : Voici tout ce que les passionnés ont découvert à ce jour. Surveillance du point chaud (hotspot) et de la température de la mémoire.
NVIDIA a supprimé la mesure du « hotspot »
La série GeForce RTX50 de NVIDIA a apporté diverses améliorations architecturales. Un changement particulier a attiré l’attention des passionnés de matériel. Il ne concernait ni les performances en jeu ni les capacités d’IA, mais la surveillance des températures sur ces cartes graphiques.
Contrairement aux générations précédentes de GPU RTX, NVIDIA a supprimé la mesure du « hotspot » (point le plus chaud) du processeur graphique. Le capteur est bien présent sur ces cartes. Cette décision empêchait les logiciels de surveillance d’afficher la température du point le plus chaud de la puce (le die). Une donnée précieuse qui, depuis des années, aidait les passionnés, les testeurs et les overclockers à mieux comprendre le comportement du GPU.
Ce sujet a fait l’objet de nombreuses discussions sur les forums spécialisés. Aujourd’hui, près d’un an après le lancement de la gamme, cette fonctionnalité a été réactivée grâce aux efforts de la communauté. À force de recherches approfondies, de modifications (modding) et d’ingénierie inverse, des passionnés ont réussi à rétablir la surveillance du hotspot sur les cartes RTX 50. De plus, il est désormais possible d’afficher les relevés de température des dernières puces mémoire GDDR équipant ces cartes RTX.
NVIDIA a désactivé le rapport traditionnel de température (hotspot)
Traditionnellement, les GPU NVIDIA disposaient de plusieurs capteurs thermiques. Ceux mesurant la température standard du GPU et celle du « hotspot » (point chaud). Ce dernier correspondait au point le plus chaud relevé sur la puce graphique. Cela le rendait extrêmement précieux pour les passionnés. Ces derniers utilisaient ces données pour diagnostiquer des problèmes tels qu’une pression de montage du dissipateur inadéquate, une application irrégulière de la pâte thermique, ou d’autres anomalies similaires.
L’arrivée de la RTX 50 a marqué une évolution majeure de l’architecture GPU. Elle faisait l’impasse sur une fonctionnalité essentielle pour les utilisateurs de PC. Apparemment, NVIDIA a désactivé la lecture des températures du point chaud (« hotspot ») sur ces cartes. Le capteur correspondant est bien présent. Des logiciels tels que HWMonitor, HWiNFO, GPU-Z, MSI Afterburner et autres utilitaires semblables étaient incapables de relever cette température, bien qu’ils parviennent à lire la température moyenne du GPU. Ce n’était pas parce que le logiciel était obsolète. NVIDIA empêchait délibérément l’exposition du capteur via son interface de télémétrie publique. Cela dit, si la situation a posé un problème aux passionnés, le joueur lambda n’a guère été affecté.
Pour le jeu au quotidien et les usages modérés de ce type, la température moyenne du GPU est généralement un indicateur suffisant. Toutefois, l’absence de points chauds a dérouté de nombreux utilisateurs lorsque les performances de leurs cartes ont été bridées. La température moyenne du GPU atteignait à peine 80 °C — Une valeur bien inférieure à la température de fonctionnement maximale.


Température du point chaud du GPU, rétablie sur les NVIDIA RTX50
Il y a quelques jours, Paulo Games a découvert qu’il était possible d’activer la mesure du « hotspot » (point le plus chaud) du GPU grâce à une astuce. En procédant à une modification logicielle, ils ont réussi à débloquer le suivi de cette température sur les cartes RTX 50, révélant ainsi les valeurs réelles du point le plus chaud du GPU. Il est apparu que les cartes de la série RTX 50 pouvaient aisément dépasser les 100 °C, entraînant une limitation thermique (« thermal throttling ») et une perte de performances.
L’enquête a révélé que le problème était dû à un mauvais contact thermique. Il a été résolu après le remplacement du matériau d’interface thermique. La température du point chaud du GPU est alors passée de 107 °C à 100 °C. Cela a considérablement amélioré la stabilité et les performances. Une fois l’affaire devenue virale, les logiciels de surveillance matérielle ont rapidement intégré cette nouvelle fonctionnalité à leurs interfaces.

Des utilitaires de surveillance du matériel intègrent cette fonctionnalité
CPUID a été le premier à intégrer les relevés de température du point chaud dans son célèbre utilitaire HWMonitor. La version 1.65 de HWMonitor a introduit non pas une, mais deux mesures de ce type. L’une concernait la puce graphique (die) elle-même, tandis que la seconde semblait viser les VRM. Les utilisateurs se sont empressés de télécharger cette nouvelle version et certains ont découvert que leurs GPU RTX 50 subissaient une réduction de fréquence due à la chaleur (thermal throttling). La température du point chaud du GPU dépassait allègrement les 110 °C, un niveau critique empêchant tout fonctionnement stable.
Cependant, HWMonitor a rencontré un problème. Des utilisateurs signalaient des températures de « hotspot » très élevées par rapport à d’autres logiciels tels que HWiNFO. CPUID a donc publié la version 1.65.1 qui, bien que ne détaillant pas les modifications exactes dans les notes de mise à jour, a corrigé l’affichage erroné de la température du hotspot. De plus, cette version a permis une surveillance bien plus stable de la température du hotspot et a supprimé la lecture du hotspot VRM.
Cela dit, il s’agissait de la mise à jour la plus importante. La plupart des utilisateurs s’appuient sur des logiciels spécialisés pour surveiller les paramètres de leur matériel, tels que les températures et les tensions. Désormais, grâce à la prise en charge de la mesure du « hotspot » par les principaux logiciels pour les cartes de la série RTX 50, il est devenu pratique et utile pour les utilisateurs de bien comprendre le comportement du GPU.
Des moddeurs débloquent l’accès aux températures individuelles
Les mêmes moddeurs qui avaient débloqué l’accès à la température du point chaud (hotspot) du GPU sur la série RTX 50 sont à l’origine d’une nouvelle découverte. Paulo Games a révélé que chaque module mémoire des cartes RTX est équipé d’une sonde de température. Il s’agit d’une information que NVIDIA n’avait jamais rendue publique. Cette fonctionnalité est opérationnelle aussi bien sur les plateformes de bureau que sur les plateformes mobiles.
L’équipe de moddeurs a réussi à débloquer l’accès aux relevés de température des cartes des séries RTX 30 et RTX 40 équipées de mémoire GDDR6 et GDDR6X. Toutefois, ce mod n’a pas permis d’afficher les relevés de température mémoire pour les cartes de bureau dotées de mémoire GDDR6. Il convient de rappeler que la température de la mémoire est déjà accessible via les logiciels de surveillance matérielle courants. Il s’agit de la valeur la plus élevée relevée, et non de la température moyenne de l’ensemble des modules. Cette nouvelle découverte permet d’obtenir des mesures pour chaque puce mémoire GDDR6 ou GDDR6X individuellement. Cela aide les utilisateurs à identifier quel module chauffe davantage que les autres.

Peu de temps après, des passionnés ont collaboré pour permettre également la lecture individuelle des températures de la mémoire sur les cartes de la série RTX 50. En accédant aux registres mémoire et en détectant les configurations de mémoire « clamshell » (puces disposées des deux côtés du circuit imprimé), ils ont réussi à rendre ces données lisibles via des logiciels populaires tels que HWiNFO et MSI Afterburner. Même les relevés de température mémoire de la RTX 5090 sont désormais abordables grâce à ces logiciels, bien que les puces mémoire soient installées des deux côtés du PCB.
Bien que le relevé de multiples températures de mémoire puisse sembler excessif, ces données offrent en réalité un aperçu précieux des performances de refroidissement du GPU. Le refroidissement des puces mémoire n’est que rarement uniforme. Le processeur graphique étant situé au centre du PCB tandis que les modules mémoire l’entourent. Ces derniers sont soumis à des variations de pression du dissipateur, d’épaisseur des pads thermiques et d’autres facteurs similaires.
La surveillance individuelle de chaque module permet d’identifier immédiatement les puces mémoire qui chauffent le plus. Cette fonctionnalité s’avère extrêmement utile pour les passionnés, qui peuvent alors remédier au problème en remplaçant les pads thermiques ou en installant des waterblocks, si nécessaire.
En guise de conclusion :
Au départ, il paraissait que même la dernière génération de GPU NVIDIA continuerait de fonctionner sans fournir de relevés de température des points chauds, ni de données détaillées sur la mémoire. Toutefois, la communauté des passionnés d’informatique est toujours à la pointe lorsqu’il s’agit de résoudre ce genre de problèmes. Même si cela ne plaît peut-être pas à NVIDIA, des solutions ont tout de même vu le jour. Bravo à tous les passionnés qui ont œuvré pour rendre possibles ces relevés de température des points chauds et des modules mémoire individuels. Grâce à eux, les joueurs du monde entier peuvent désormais surveiller leurs GPU bien plus aisément et effectuer des diagnostics en toute simplicité.
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