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AMD et Microsoft proposent désormais un gameplay sans déchirement d’image avec l’intégration du Radeon FreeSync sur les consoles Xbox One S et Xbox One X


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Des taux de rafraîchissement désynchronisés et des temps de latence élevés peuvent ruiner votre expérience de jeu, que vous jouiez à un FPS ou à votre RPG favori. Pour en finir avec le gameplay saccadé sur console, AMD et Microsoft ont annoncé la compatibilité de la technologie Radeon FreeSync pour les Xbox One S et Xbox One X, proposant ainsi aux millions de joueurs Xbox One dans le monde, la solution la plus largement utilisée dans l’industrie pour obtenir un gameplay fluide et sans artefact.

Depuis son lancement il y a 3 ans par AMD, la technologie FreeSync est devenue le choix favori pour un gameplay fluide. Voici comment les gamers profitent de FreeSync :
- Fini les jeux saccadés : la technologie FreeSync synchronise le taux de rafraichissement de l’écran avec celui de la carte graphique Radeon afin d’éliminer les artéfacts visuels comme le déchirement de l’image, la latence ou encore les saccades.
- Un écosystème ouvert et plus d’options : l’industrie approuve les standards ouverts avec plus de 240 écrans compatibles FreeSync disponibles sur le marché et fabriqués par plus de 20 partenaires, soit deux fois plus que la technologie concurrente, souvent plus chère.
- Jeu HDR à faible latence : annoncée l’année dernière, la technologie FreeSync 2 apporte une faible latence, des pixels à luminosité élevée, des niveaux de noir excellents et une large palette de couleurs permettant d’afficher des contenus HDR (High Dynamic Range). Dès lors, le jeu HDR devient plug-and-play et profite de la fluidité à laquelle les gamers peuvent s’attendre grâce à FreeSync.


Les joueurs peuvent activer FreeSync depuis le menu de la console avec un écran compatible FreeSync relié en HDMI.


Pour plus d'informations

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News postée par : jeannot61
Date : 13/03/18 à 11h40
Catégorie : Hardware divers
Nombre d'affichages : 1609
Source de la news : Pc-boost.com
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