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Need For Speed Hot Pursuit


Need For Speed Hot Pursuit

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Need For Speed Hot Pursuit : le test

psychocat s'est lancé dans le test d'un jeu qui fait parler de lui ces derniers temps : Need For Speed Hot Pursuit :

Pour ce test afin de ne choquer personne je vais y aller directement, en donnant un avis objectif et non une note attribuée sur les différentes sites afin d’être plébiscité sur le jeu ensuite.



EA , Criterion , et DICE

Entre éditeurs et développeurs on se donne la main pour un soit-disant retour en force de la série. Oui la police est bien là, oui les voitures de prestige sont au rendez-vous, mais que nous vaut vraiment ce nouvel épisode ?



Gameplay

On se retrouve direct sur une carte du monde où l’on peut choisir les différentes épreuves que l’on débloquera au fur et à mesure de l’avancée du jeu ( principe très recherché qui devait exister à l’époque de la megadrive, ça commence bien ! ). Le joueur choisit "hors la loi" ou "policier" dans lequel il devra soit arrêter les participants en endommageant leurs voitures ou finir en 1ère position, et s’enchainent des séries de courses toutes aussi répétitives les unes que les autres, entrecoupé de «vidéo tutorial», longue, inutile et ennuyante à souhait. La présentation des voitures que l’on débloque est du même niveau et ne peut pas être sauté.

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Les nouveaux ingrédients du gameplay ne seront pas à la hauteur et iront même mettre le coup de grâce à la série qui déjà commençait à se perdre au fil des épisodes précédents. La possibilité de déposer des herses devant n’importe qui grâce un soit-disant système embarqué dans le véhicule fera limite penser à la peau de banane dans Mario Kart, et je ne parle pas du système de perturbation magnétique dont j’ai perdu le nom qui permet d’envoyer une décharge et immobiliser ses adversaires . Le fait d’avoir un accident ou d’être arrêté par un barrage ne nous fait perdre que du temps puisque la voiture repart toujours comme s'il n'en était rien. Cela n’a plus rien à voir avec les NFS d’avant c’est du pur Mario Kart like.

Par contre on retrouve de longs trajets comme dans le Need for Speed III et le hot pursuit 2 ! Entre chaque course on débloque une grande collection de voitures sans trop d’efforts sur lesquelles on ne pourra changer que la couleur et rien d’autre, aucun tuning, aucune modification de puissance.

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Jouabilité

Les voitures sont lourdes et collent le bitume, dans les virages on a l’impression de diriger un bateau, le fait de freiner en gardant l’accélérateur fait drifter la voiture qui a tendance à glisser dans les extérieurs. Une conduite purement arcade qui nous offre aucune sensation.

4 vues classiques sont disponibles, pare chocs, capot, arrière et éloignée. Elles sont toutes jouables mais seule celle de derrière offre un réel plaisir et une sensation de vitesse à peu près correcte.

Les voitures n'ont qu'une boite automatique et aucune boite manuel n'est disponible , de plus seul le clavier et la manette 360 semble pris en charge.



Son

Jusqu’ici les sons des voitures dans un NFS ont toujours été comme une cerise sur un gâteau à la limite de la perfection, et bien la cerise c’est noyée dans la crème on dirait, les sons sont risibles, presque identiques d’une voiture à l’autre et pas très forts en volume sur cette version PC. Quant aux musiques, elles restent fidèles à la série, rock, hip hop et électro bien lourd.



Graphisme

Loin d’être moche même au contraire, cependant le jeu souffre d’un aliasing prononcé aucune option n’est disponible et même par le pilote vidéo rien y fait. Cela se voit particulièrement sur le contour des véhicules. La modélisation des voitures est pourtant de bonne facture comme l’environnement jour/nuit et le paysage ainsi que l’eau sur l’asphalte. Mais le 1er point ne contribue pas vraiment à la beauté du jeu de plus les maigres réglages disponibles dans le jeu n’arrangent rien du tout. Certaines options semblent même cachées et uniquement disponibles en éditant le fichier de configuration du jeu avec le bloc-notes comme la synchro verticale activée par défaut.

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Performances

Quand le framerate part dans les choux et les quad core en …… , tels sont les problèmes rencontrés sur ce hot pursuit. Un framerate pouvant descendre à 15 FPS par endroits sur certaines machines provoquant saccades et ralentissements aussi bien qu’un crash après le choix du véhicule avec des quad core, obligeant l’utilisateur à désactiver par le gestionnaire de tâches plusieurs cores de son processeur pour remédier au problème. Selon le site de criterion game, un patch serait déjà en cours pour remédier à ce problème et disponible dans les jours à venir.



Autolog et Multi

Le fameux centre névralgique du jeu qui permet de défier ses amis et de savoir où ils en sont, une idée bien sympa seulement faudrait-il encore ne pas être éjecté du multi-joueurs pour cause de performance système trop basse alors qu’on est victime des chutes de framerate intempestive du jeu.

Un multi qui propose des courses standard, arrestation ou chacun peut choisir son camp et où cela devient très vite brouillon à l’écran et où je ne m‘attarderai pas plus longtemps.



Conclusion

Il n'y a vraiment pas de quoi casser trois pattes à un canard, du réchauffé avec quelques nouveautés pas vraiment abouties qui au final enlisent plus la License là où elle s'était perdue alors qu’elle n’en avait pas vraiment besoin. Criterion qui nous avait pondu des burrnouts d’assez bonne facture, et sur ce portage, il ne s’est contenté que du strict minimum. Un jeu qui ne mérite vraiment pas la note qu’on a pu lui attribuer ailleurs !

Je pense que certains lecteurs penseront que je me suis lâché mais je crois qu’il faut rester honnête et reconnaitre quand quelque chose n’a pas été suffisamment abouti et cet épisode n’est franchement pas une réussite une fois de plus surtout si on estime qu‘il a dû peut être, être codé avec le pied gauche. Quand au gameplay lorsque tout le monde peu déposer une herse et que la police peux rouler dessus , on se rend vite compte que chez criterion game on a toujours pas compris la règle du jeu.



Informations


  • Auteur : psychocat
  • Nombre d'affichages de cette page : 7446
  • Publié le : 29/11/2010 à 21h11

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