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Crysis 2 : le test


Crysis 2 : le test

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Crysis 2 : le test

psychocat s'est lancé dans le test d'un jeu qui fait parler de lui ces derniers temps : Crysis 2

Suite à sa première introduction, Crysis nous fait son retour 4 ans après la sortie du 1er épisode. Plus qu'un simple FPS, Crysis était reconnu comme le souffre-douleur de n'importe qu'elle machine. Cette suite change totalement de style et d'orientation et nous allons voir en détail ce qu'elle nous offre !



Le scénario

Vous incarnerez un soldat du nom de Alcatraz qui dans son aventure croisera Prophet échappé du 1er épisode. Il y a très peu de rapport avec le 1er épisode si ce n'est que cette fois notre monde est envahi par des aliens et une horde de soldats dans un New York apocalyptique !

Bref tout cela est très mal mis en scène et se retrouve un peu confus, nous ne pourrons pas dire que ce soit la plus grosse qualité du jeu !



Les graphismes

Crysis utilise naturellement la dernière évolution du moteur de Crytek , le CryEngine 3 ! Celui-ci ne supporte que DX9, curieux choix lorsqu'on sait que DX11 est de plus en plus présent et que les anciennes versions de Crysis utilisaient déjà DX10. Cependant détrompez-vous, car même sous DX9, le Cryengine 3 en met plein la vue, avec des jeux de lumière et d'effets spéciaux bien gérés. Cependant nous ne sommes plus dans la nature sauvage avec sa végétation mais en ville, entourés de murs de béton et autres gratte-ciels. La profondeur d'affichage est donc réduite, mais ce n'est pas plus mal car sous DX9 le jeu est fluide et se retrouve moins gourmand que son prédécesseur en ressources.

Cependant les réglages graphiques se verront revus à leurs strict minimum et trois possibilités uniquement s'offriront à nous : "Gamer, Avancé et Extrême".

Côté physique il y a des éléments destructibles, bris de verre et autres, le tout est assez bien mis en place et réalisé.



Le Game Play

Le côté Game Play de Crysis 2 a été profondément travaillé surtout grâce aux nouvelles possibilités implémentées par la nanosuit (notre combinaison ) .

En premier lieu, le jeu se verra cette fois un FPS plus linéaire plus à la sauce de WarHead que de Crysis, fini l'exploration, le jeu ressemblera à une suite de couloirs urbains débouchant sur des arènes tenant lieu de zones de combats.

Divers objectifs nous seront fixés, et des bonus seront à trouver et collecter, chose qui n'existait pas dans le premier opus, hormis certains postes de radio à activer pour les plus curieux.

Il sera maintenant possible de récupérer des échantillons d'ADN alien sur les cadavres qui pourront nous donner de nouvelles améliorations bonus au niveau de la combi :"nanocatalyseurs" (balles traçantes, marche silencieuse, augmentation de barre d’énergie, alertes de proximité).

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Il sera toujours possible de customiser l'armement avec différents accessoires (silencieux, viseur, lance-grenades) pendant la partie.

On retrouvera les possibilités de camouflage, armure que nous offrait déjà la combi et la possibilité de donner un grand coup fort qui par exemple nous permettra de projeter des épaves de voitures. La vitesse maximum sera absente et seul le sprint nous permettra d'avancer plus vite. Tous ces effets draineront notre barre d’énergie, même le sprint, et on devra attendre qu'elle se recharge.

Le joueur pourra adapter une technique de combat soit très action ou soit furtif suivant les différents passages. Il sera possible aussi d’exécuter des sauts plus haut que la normale, s'agripper à des parois pour accéder à de nouvelles zones et d'activer la nanovision , sorte de vison infrarouge qui capte la chaleur et qui remplace la vision nocturne des précédents épisodes. Il sera toujours possible de conduire des véhicules aussi.

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Le son

Le son est toujours bon, les doublages français sont assez corrects mais les dialogues parfois un peu confus. Par contre niveau musique, on se souviendra longtemps du thème principal qui revient peut-être trop souvent !



La jouabilité

Le Game Play est assez dirigiste avec de nombreux scripts, cela risque de surprendre les joueurs du premier épisode car le coté infiltration devient beaucoup plus simpliste. Cependant la précision, aussi bien dans les déplacements que dans la visée, restera correcte et les combats directs resteront eux aussi assez amusants.



IA

Ou autrement dit l'Intelligence Artificielle du jeu, qui calcule ou gère les ennemis à l’écran face au joueur suivant le niveau de difficulté choisi comme le déplacement, l'attaque, ou la stratégie. Dans les niveaux les plus bas, elle se révèle assez simple et il faut vraiment le faire exprès pour mourir. Dans les niveaux plus élevés, elle adoptera des techniques différentes et viendra vous prendre à revers et sera donc mieux adaptée que sur le premier épisode en mode delta ! Il sera conseillé de ne pas commencer le jeu avec un niveau trop bas sous peine d'avoir un jeu trop facile.



La durée de vie

Une bonne dizaine d'heures seront nécessaires pour le joueur moyen et suivant le niveau de difficulté choisi, de plus les divers bonus à trouver pourront rallonger cette dernière. N'oublions pas que le mode multi-joueurs est aussi de la partie.



Le mode multi-joueurs

Une évolution pour Crysis mais pas pour le monde du FPS actuel, le mode multi-joueurs proposera un système d'évolution ou l'on pourra débloquer des nouveaux atouts en fonction de son niveau un peu comme un Call of Duty ou Medal of Honor 2010. On retrouvera aussi les éternels modes classiques "capture the flag", "deathmatch" et jeu en équipe.



La conclusion

Crysis 2 ne sera pas une révolution technologique comme l'a été son prédécesseur, ce n'est pas un mal, car le jeu se révèle malgré tout magnifique et très fluide, et on sent que DX9 est totalement maitrisé, le CryEngine 3 fait encore des merveilles mais attention une machine solide ou puissante sera néanmoins fortement conseillée si on veut en profiter au maximum. Le Game Play a été bien revu avec tout un tas de nouveaux ajouts mais restera plus dirigiste que dans les premiers épisodes.

Un bon FPS dans sa globalité avec ses séquences et sa mise en scène hollywoodienne.



Informations


  • Auteur : psychocat
  • Nombre d'affichages de cette page : 6797
  • Publié le : 26/03/2011 à 13h08

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